Senza stazione eretta
Giocatore che non ha la stazione eretta e possiede una forza motoria minima. Staziona nell'area del canestro laterale, riceve la palla da un compagno e ha 10 secondi per tirare. Non può essere marcato.
Uno sport di squadra derivato dal basket in cui persone con e senza disabilità giocano insieme nella stessa partita, ciascuna con regole calibrate sulle proprie capacità. La disciplina è regolamentata dall'EISI, l'Ente Italiano Sport Inclusivo, che ne cura il regolamento e organizza i campionati.


Il campo ha quattro canestri: i due tradizionali a 3,05 m sui fondi campo e due canestri laterali più bassi posti a metà campo, con un'area semicircolare dedicata. I canestri laterali sono il terreno dei pivot, i ruoli 1 e 2, che lì non possono essere marcati e tirano in una situazione protetta.
Sui fondi campo, ad altezza regolamentare. Ci tirano i ruoli 3, 4 e 5, con canestro da 2 o 3 punti.
A metà campo, più bassi, con area protetta e settori di tiro. Riservati ai pivot: il ruolo 1 tira da fermo, il ruolo 2 si sposta fuori area prima di tirare.
Nel Baskin ogni giocatore viene classificato in uno dei 5 ruoli, in base alle proprie capacità motorie e tecniche, valutate attraverso test standardizzati. Ogni squadra scende in campo con 6 giocatori e la somma dei ruoli non può superare 23 punti.
Giocatore che non ha la stazione eretta e possiede una forza motoria minima. Staziona nell'area del canestro laterale, riceve la palla da un compagno e ha 10 secondi per tirare. Non può essere marcato.
Giocatore che si sposta (a piedi o in carrozzina) ma non possiede la corsa. È un pivot di movimento: riceve la palla, effettua almeno 2 palleggi, si posiziona in uno dei tre settori e tira. Non può essere marcato.
Il 2R corre o gioca in carrozzina con i fondamentali del basket in carrozzina: tira da oltre la linea tratteggiata (70 cm più lontano) entro 7 secondi. Il 2T è affiancato da un compagno Tutor che lo posiziona e gli consegna la palla; rientrano nel 2T anche i giocatori che si muovono con il deambulatore. Entrambi vanno dichiarati a referto.
Giocatore che possiede la corsa, ma non fluida. Deve effettuare almeno 2 palleggi durante l'azione e può tirare nei canestri laterali alti o tradizionali. Può essere marcato solo da un altro ruolo 3.
Giocatore con corsa fluida e palleggio continuato, ma fondamentali ancora da principiante. Tira nei canestri tradizionali, anche con entrata in terzo tempo, e deve arrestarsi prima del tiro nelle altre situazioni. Può essere marcato da ruoli 3 o 4.
Giocatore con tutti i fondamentali della pallacanestro espressi con buona tecnica. Segue le regole standard del basket, con un massimo di 3 tiri per tempo di gioco. Può essere marcato solo da un altro ruolo 5.
Questo sistema di classificazione garantisce che ogni atleta, indipendentemente dalle proprie abilità, possa partecipare attivamente e contribuire al risultato della squadra, nel pieno rispetto dei principi di inclusione e pari opportunità.
Una squadra può avere fino a 14 giocatori, di cui 6 obbligatoriamente in campo. Tutti devono entrare in partita. Sotto i 4 giocatori disponibili la partita è persa.
Ogni giocatore ha un numero di due cifre: la prima indica il ruolo, la seconda identifica la persona. La somma dei ruoli dei sei in campo non può superare 23.
I ruoli 1 e 2 sono i pivot, liberi da marcatura, e può essere schierato un solo pivot per volta. I ruoli 3, 4 e 5 possono usare qualsiasi tipo di marcatura.
Si gioca con il pallone da minibasket. Per i ruoli 1 sono disponibili palloni di dimensioni e pesi diversi, tenuti ai piedi dei canestri laterali.
Sintesi dal Regolamento di Gioco della disciplina baskin (Rev. 18) dell'EISI.
Il baskin raccontato dalle Pantere. Video realizzato da Laura Leoni, Pantera ad honorem.